SECOND ROUND COMO SOCIAL GAMER 🏝️

 ¡ Hola chic@sss! 

Esta semana me ha vuelto a tocar el rol de Social Gamer, como ya sabéis tengo que jugar a un juego del "serious gamer" para entender y analizar como funciona.


Imagen generada por ChatGPT


En cuanto al juego que he elegido, se llama " Proyecto Isla Renovable" o " Isla 100% " y es un juego educativo sobre las energías renovables. En el juego tu gestionas la energía de una isla. Cuando empiezas a jugar, la isla funciona solo con energía convencional ( petróleo, gas o carbón ). 




El objetivo principal es que la isla produzca al 100% de su energía con las energías renovables, sustituyendo las fuentes contaminantes, sin que falte la electricidad y sin gastar más dinero del que se permite.

En resumen:

-  🔋Cubrir toda la demanda de energía de la isla.

- 🌍Reducir al máximo las emisiones de CO2.

- 💰Mantener el coste del sistema energético dentro del presupuesto. 




El juego genera curiosidad e interés por aprender sobre energías renovables. También produce satisfacción y motivación cuando se toman buenas decisiones, aunque a veces puede aparecer frustración si el presupuesto o la energía no son suficientes.



ACTIVIDAD SOCIOEDUCATIVA


 " Construyendo una isla sostenible"


Nivel: 

Educación secundaria/ Bachillerato.

Duración:

90-120 minutos.

Objetivos: 


  1. Comprender el impacto ambiental y económico de distintas fuentes de energía.
  2. Desarrollar habilidades de toma de decisiones estratégicas y trabajo colaborativo.
  3. Fomentar la conciencia ambiental y la responsabilidad sobre el uso de recursos.
  4. Potenciar la capacidad de análisis crítico mediante evaluación de resultados y debate.


Materiales:

Esta imagen han sido creada con la ayuda de ChatGPT


Desarrollo:

Fase 1 – Introducción.


  • Breve explicación sobre energías renovables y problemas de emisiones.
  • Presentación del juego y sus objetivos: gestionar la isla para que funcione 100% con energías renovables.


Fase 2 – Planificación estratégica.


  • Cada grupo recibe una isla virtual y un presupuesto inicial.
  • Deben planificar qué fuentes de energía instalar, considerando: coste, demanda de energía, almacenamiento y emisiones.
  • Registran su plan en papel para justificar sus decisiones.



Fase 3 – Simulación.


  • Los grupos juegan el juego siguiendo su planificación.
  • Mientras juegan, deben anotar los problemas que surgen, como falta de energía o sobrecostes, y cómo los solucionan.



Fase 4 – Debate y análisis.


  • Cada grupo presenta sus resultados y explica:
    • Porcentaje de energía renovable alcanzado.
    • Dificultades encontradas.
    • Decisiones que funcionaron y las que no.

  • Debate guiado por el educador sobre el impacto de las decisiones energéticas en la sostenibilidad y la sociedad.



Fase 5 – Reflexión y cierre.


  • Reflexión individual: cada estudiante escribe una acción concreta que podría aplicar en su vida diaria para contribuir a la sostenibilidad energética.
  • Se puede crear un “mapa de ideas sostenibles” en clase.  
Resultados esperados:

 Aprender sobre energías renovables, mejorar la toma de decisiones en equipo y generar conciencia ambiental.




He utilizado ChatGPT como apoyo para obtener ideas sobre la actividad, indicándole cómo quería que fuera, cuál era su objetivo y cómo debía desarrollarse. También lo empleé para mejorar la redacción y la claridad en la explicación del ejercicio.



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